야수사만 배울수 있는 스킬이 1개이며,
그외에 모든 캐릭터는 2~4개의 스킬을 배울수 있습니다.
본캐 지팡이의 경우는 유일하게 5개의 스킬이 가능하네요..(라고 쓰지만 본캐의 숭고한 희생은 의미가 없기에 사실상 4스킬이긴 합니다.)
처음에는 스킬을 1개만 쓸수있으며,
1차승급시 2개
2차승급시 3개
3차승급시 모든 스킬 사용이 가능해집니다.
1. 캐릭터당 스킬 포인트
1레벨때 '기본스킬 1개를 가지고 시작하며'
레벨업당 1포인트를 지급합니다.
즉 기본스킬 1 + 자유롭게 찍을수있는 스킬 99해서 총 100포인트 지급받습니다.
기본스킬을 찍기 싫으시거나, 처음에 다른스킬을 찍고 싶으시면
만능재훈련의 책으로 기본스킬을 지우고 1포인트 받을수있습니다.
2. 스킬의 최대 레벨과 레벨 올리는 방법.
스킬은 '스킬종류에 상관없이' 60레벨이 끝입니다.
20레벨까지는 '초급 스킬북으로' 올릴수있으며
40까지는 '중급으로'
60까지는 '고급'으로 올리셔야 합니다.
D클래스/본캐의 초급 스킬북은 '초급 물품상자' 에서
중급 스킬북은 '중급 물품상자' 에서
고급 스킬북은 '고급 물품상자' 에서 구할수 있습니다.
-> 단, 무녀/본캐지팡이의 숭고한 희생. D클 근접과 본캐 근접의 혼신의 일격
D클 원거리와 본캐 원거리의 혼신의 일발. 그리고 본캐 지팡이와 근접의 보호해제.
위의 4개 스킬은 물품상자에서 나오지 않습니다.
C클래스의 스킬북은 '콩구르' 에게서 얻으실수 있습니다.
초급은 근세인, 중급은, 중세인. 고급은 고대인의 책상자에서 나옵니다.
-> 위의 책상자에서 숭고한희생, 혼신의 일격, 혼신의 일발, 보호해제 또한 나옵니다.
D클 스킬북도 나오며, 꽝도 존재하니 조심하시길.
그외의 방법으로는 일부 던전에서 초급 스킬북을 드랍하며,
비술서로 퀘스트를 다시하고 클리어 보상으로 해당 C클용병의 중/고급 스킬북을 받을수도 있습니다.
3. 스킬레벨은 얼마나 찍는것이 좋나요?
아카는 대부분의 스킬이 '1단위로 상승폭이 동일하며',
일부 스킬은 '11단위로 보너스가 있습니다'
즉 1 - 11 - 21 - 31 - 41 - 51 정도로 찍는것을 추천합니다.
1단위 상승폭이 있는 대표적인 스킬은 항마사의 가속화, 승려의 각성이 있겠네요.
그외에 '모든 스킬은 1스킬씩 배워두면 다 씁니다.' 1스킬 정도는 배워두세요.
자신의 스킬이 11단위 보너스계열인지, 그냥 찍을때마다 보너스인지 확인하시길.
-> 보호의 기운등과 같은 스킬은 마나 소비량 문제(패시브들)가 있기에 신중하게 생각하셔야 합니다.
4. 스킬들의 행동력 소비는 얼마나 되나요?
아카의 대부분의 스킬은 행동력을 150 사용합니다.
단 일부 예외 스킬(흉포 100, 세트 100, 화검 120, 각성 75, 유성 500, 혼신시리즈 1500 등..)
이 존재합니다.
-> 또한 혼신의 일격/일발, 숭고한희생은 빈사상태(체력이 깜빡이면서 배아파 모션을 취하는) 에서만 사용이 가능합니다.
5. 스킬의 지속턴/사용간격턴이 이해가 잘 안되요.
솔직히 쉽게 이해하기 힘든 부분이라 밑에서부터 각 스킬별로 나눠서 설명드리겠습니다.
읽고도 이해가 안되시면 코멘트로 질문을 하시면 답변이 가능할지도?..
6. 스킬의 지속턴.
스킬의 지속턴은 '해당스킬이 지속되는 시간을 의미합니다'
몇가지 스킬들로 예제를 보여드릴테니 잘 보세요.
궁수 - 침묵의 저주 - 지속턴 2턴.
내턴에 침묵의 저주 사용 -> 현재 침묵의 저주 효과가 발동되어서 데미지가 들어갔으며,
방어력 감소효과도 적용되어 있는 상태.
상대턴 -> 여전히 침묵의 저주 효과가 적용되어 있어서 마법 사용이 불가.
----------------------- 여기까지가 1턴 경과입니다 ---------------------
내턴이 되었고, 여전히 침묵의 저주효과가 남아있어서 방어감소가 적용되있습니다.
상대턴이 되면서 침묵의 저주의 효과인 '데미지', 방어력 감소, 침묵 효과가 발동됩니다.
그리고
------------------- 2턴이 되버리면서 침묵의 저주가 소멸합니다 --------------
침묵의 저주가 소멸했기때문에 '즉시 효과를 보는 데미지. 의 경우는 들어갔으나'
남아있어야지만 효과를 보는 방어감소/침묵 효과는 사라지게 되고
이제 상대방은 침묵효과를 벗어나게 됩니다.
즉 침묵의 저주는 뎀딜, 방어 감소 효과는 2턴간 볼수있지만, 침묵효과는 1턴밖에 못보게 됩니다.
바이킹 - 냉기 도끼 - 지속턴 2턴
내턴에 냉기의 도끼 사용 -> 냉도의 효과로 데미지가 들어가고 물방/마방이 감소된 상태
상대턴 -> 냉도의 효과로 데미지가 들어갔으며, 물방/마방이 감소된 상태(마방이 내려가면 힐을 적게 받습니다.)에 냉도의 '스턴' 효과로 턴을 빼았김.
단, 냉도의 스턴은 '기절' 이 아니기때문에 행동력 회복이나 치명타등의 확률엔 영향을 주지 못함.
---------------- 여기까지가 1턴 경과 ------------------------------
내턴에 여전히 데미지와 물방/마방 효과를 봄
그리고 상대턴이 되면서 '데미지가 들어가고', '스턴 효과로 턴을 빼았고', 물방/마방이 감소되게 되는데.
여기서 ------------------------ 2턴이 되면서 냉기 도끼가 소멸합니다 ----------------
즉 빙결효과로 인한 '해당캐릭터가 턴을 받을수 없음' 효과는 풀리고, 물방/마방이 감소된것또한 복구가 됩니다만,
이미 '스턴효과로 턴을빼았은건 적용이 되버린거지요'
즉 냉기도끼는 빙결 효과만 1턴보고, 나머지는 2턴간 다 봅니다.
위의 2가지 예시를 잘 보셨다면 느끼실수있는게 하나 있으실텐데요.
'해당턴이 되는순간 모든 효과가 발동되고 바로 소멸합니다'
즉 '스턴, 데미지와 같은' 즉시 발동되는 효과들은 '지속턴만큼 적용을 받습니다만'
침묵, 빙결과 같은 '지속 효과들은' 지속턴보다 '1턴' 덜 적용을 받게 됩니다.
대인전/사냥시에 했갈리시는 분들이 많기에 예시를 들었으며,
항마사의 법력 소멸, 무녀의 어둠의 기운등도 전부 위의 예제를 따르게 됩니다.
그렇다면, 여기서 질문하나 드리지요.
왜 승려/공주/예언가의 패시브 스킬은 지속시간이 2턴인데, 항마사의 가속화는 1턴일까요?
정답은 승려/공주의 '방증', 예언가의 '공증' 은 '지속효과입니다'
지속턴이 1턴이라면 '저 효과는 붙자마자 소멸하게 되며' 방증/공증효과를 전혀 볼수가 없습니다.
그렇기때문에 승려/공주/예언가의 패시브는 지속턴이 2턴이 된것이며, 그덕분에
'즉시 발동되는 효과인 힐을' 2번 받게 되버린거지요.
항마사의 가속화의 보너스인 '행증' 은 '즉시 효과입니다'
지속턴이 1턴이라도 '행증은 이미 발동되지요'
만약에 지속턴이 2턴이라면 '행증이 겹쳐서 적용되기때문에 벨런스에 큰 문제가 생깁니다'
그렇기에 항마사의 가속화는 지속턴이 1턴이 된겁니다.
뭐 덕분에 승려/공주/예언가의 2번 힐과 비교되긴 하지만, 마법 캐릭터는 기본 마방이 좋아서-.-;
힐 잘받아요 ㄹㄹ
7. 스킬의 사용간격턴
스킬의 사용간격턴은 잘 생각해보시면 단순합니다.
스킬 사용 간격턴이라는 '가상의 수치가' 매턴마다 '캐릭터별로 1턴씩 누적됩니다'
이 스킬사용간격턴이라는 가상의 턴을 '스킬 사용시에 꺼내서 사용하게 됩니다'
예를 들어보자면
검사 - 화염의검 - 사용간격턴 2턴
첫턴 - 검사 행동력 90 - 검사의 스킬 사용 간격턴은 1
둘째턴 - 검사 행동력 170 - 검사의 스킬 사용 간격턴은 2
셋째턴 - 검사 행동력 250 - 검사의 스킬 사용 간격턴은 3
검사가 화염의 검 사용 - 이시점에서 스킬 사용 간격턴은 1
가드로 턴을 검사에게 다시 줘도 '스킬 사용 간격턴이 1밖에 남아있지 않기에 화검을 쓸수 없습니다'
그렇다면?
첫턴 - 검사 행동력 90 - 검사의 스킬 사용 간격턴은 1
둘째턴 - 검사 행동력 170 - 검사의 스킬 사용 간격턴은 2
셋째턴 - 검사 행동력 250 - 검사의 스킬 사용 간격턴은 3
여기서 검사가 평타를 사용 - 스킬 사용 간격턴은 여전히 3입니다. 행동력만 150이네요
넷째턴 - 검사 행동력 230 - 검사의 스킬 사용 간격턴은 4
검사가 화염의 검사용 - 이 시점에서 스킬사용 간격턴은 2, 행동력은 110
가드로 턴을 검사에게 다시 주고 화염의 검 사용 - 남은 간격턴 2를 더 소비해서 이제 간격턴은 0.
이게 스킬 사용 간격턴입니다.
저 간격턴은 '모든 스킬이 공유하기때문에'
스킬이 여러가지인 캐릭터(주로 지팡이)의 경우는 잘 생각하셔서 사용하셔야 합니다.
ex)마녀가 정신약탈을 쓰면 유성을 쓰기가 힘들겠죠?.. 정약이 2턴씩 가져와서 쓰니까요.
-> 패시브스킬의 경우는 스킬사용턴을 쓰지 않습니다.
간격턴이 1턴이라고 표기되어있지만, 실제론 0판정을 받기때문이지요 -.-;
-> 일부 스킬의 경우는 간격턴이 1이라고 되어있는데, 0판정을 받습니다 -.-..
또한 일부스킬은 정말 1의 판정을 가져서 간격턴을 사용합니다.
뭐 이건 엔도어즈에 따지는게 빠름미..
8. 스킬은 어떻게 강해지나요?
이걸 까먹은걸 좀 늦게 알아서 번호가 밀렸는데 -.-;;
스킬북 사용 + 승급시 강해집니다. (모든 스킬 공통)
일부 스킬은 지력에 영향을 받으며, 일부 스킬은 마방에 영향을 추가로 받습니다.
힐량의경우 '받는 캐릭터의 마방이 높을수록 회복량이 좋아집니다'
그외에 방법은 현재까지 없어요 ㅜ_ㅜ).. 엔도어즈 멈미..
By 베이징 서버 아랑 길드 Leeka

장비는 이해 하실 꺼구요. 제련석의 경우
등급 1 = 1
등급 2 = (1 X 2 )+2
등급 3 = ((( 1 X 2 ) + 2 ) X 2 ) + 3
등급 4 = ((((( 1 X 2 ) + 2 ) X 2 ) + 3 ) X 2 ) + 4
등급 5 = ((((((( 1 X 2 ) + 2 ) X 2 ) + 3 ) X 2 ) + 4 ) X 2 ) + 5
요우우님 말처럼 제조량/50 하시면 완성됫을경우의 경험치가 나옵니다. 기본적으로 제조하기전 1개의 제조량이 얼마인지 나와있구.. 여러개를 한번에 거셔도 제조량이 나오는부분을 클릭하면 얼마나되는지도 확인하실수잇어요
예를들어, 왈라키아소총 !
시세가 10만 5~7천왔다리갔다리합니다.
(약)+1 =11만5천, +2 = 17만5천 +3 = 23만~24만
하지만 검색해도 몇개없죠. 많이 건져야 한두개?
여기서 아는분들은 아시는 팁들어갑니다.
왈라키아소총, 시세 10만5천이죠. 여기서 검색을 합니다. 가격검색이죠
60,000 정도로 검색합니다.
3만, 4만원대에 올려져있는 것들이 뜰겁니다.
이것들은, 가격검색을 하지않으면, 나오지않는것들이죠
절대로 가격검색없이는 나오지않습니다.
잘 살펴보시면, 40,253원 이런식입니다.
판매에 올려놓구, 하루이틀 팔리지않으면 가격이 자연스레 점점떨어집니다.
그리구 어떤분이 새로 물건을 올려놓으면 가격이떨어진
40.253원등의 물건들은 뒤로밀려 목록에서 사라지죠
(가격검색으로만 나옵니다. 거의, 가끔 보통검색에서 한두개씩나오긴해요, 물건이 많이 빌떄말이죠)
운좋을땐 +3 짜리가 11만에 올려져있는것도 있습니다.
갓다팔기만해도 12만원 벌죠.
이런 행위는 좋은겁니다.
물건올려놓구, 안팔리는걸 파느라 판매목록 계속 차계시는분들을 도와주는셈이죠
시장활성화입니다 뭐 ^^
ps. 추천 가격검색 (너무 높은가격으로 검색했을떄 하위가격들은 제대로 안나옵니다.)
35무기+0~1 = 4만 / +2 = 6만3천 / +3 = 8만5천
50무기+0~1 = 11만2천 / +2 = 17만2천 / +3 = 23만
50갑옷 +0~1 = 13만 / +2 = 20만
제가 하는동안은 경쟁자가 없더군요 -_-;
물건많을땐 1시간에 1700정도벌구요
물건없을땐 1시간에 1천정도벌더군요. 장비값모질라서 허덕일때 하세요.
+1 짜리를 팔고싶으시다면~ 496210 원 x 2.2 를 계산해줍니당~
그럼 역시 50프로 매입가를 알수가 잇져 1091662 원 입니다.^^
역시 사들인뒤 팔아줍시다.~~
+2짜리는? 3.3 을 +3은 4.4 를 이렇게 계산을 하시면 50프로 매입가가 나오져~
레벨 경험치 전렙~해당렙 기타
1 Lv
2 Lv 42 +42
3 Lv 104 +62
4 Lv 204 +100
5 Lv 364 +160
6 Lv 612 +248
7 Lv 976 +364
8 Lv 1490 +514
9 Lv 2193 +708 25 무기 제조가능
10 Lv 3128 +935 40 반지 제조가능
11 Lv 4341 +1213 장인. 0~10 전수가능
12 Lv 5885 +1544
13 Lv 7818 +1933
14 Lv 10202 +2384
15 Lv 13106 +2904
16 Lv 16606 +3500 35 무기 제조가능
17 Lv 20780 +4174
18 Lv 25724 +4944
19 Lv 31540 +5816
20 Lv 38331 +6791
21 Lv 46224 +7893 명인. 0~20 전수가능.
22 Lv 55350 +9126
23 Lv 65845 +10495
24 Lv 77869 +12024
25 Lv 91588 +13719 60반지 제조가능
26 Lv 107175 +15587
27 Lv 124828 +17653
28 Lv 144750 +19922
29 Lv 167160 +22410
30 Lv 192295 +25135
31 Lv 220406 +28111
32 Lv 251753 +31347
33 Lv 286627 +34874
34 Lv 325326 +38699
35 Lv 368180 +42854 65렙무기제조가능
36 Lv 415530 +47350
37 Lv 467752 +52222
38 Lv 525232 +57480
39 Lv 588394 +63162
40 Lv 657675 +69281
41 Lv 733546 +75871
42 Lv 816499 +82953
43 Lv 907062 +90563
44 Lv 1005781 +98719
45 Lv 1113245 +107464
46 Lv 1230060 +116815
47 Lv 1356876 +126816
48 Lv 1494365 +137489 아몬중갑제작가능
49 Lv 1643244 +148879
50 Lv 1804255 +161011 망령무기제조가능
51 Lv 1978188 +173933 대가0~50전수가능.
52 Lv 2165947 +187759
53 Lv 2368499 +202552
54 Lv 2586879 +218380
55 Lv 2822194 +235315
56 Lv 3075629 +253435
57 Lv 3348452 +272823
58 Lv 3642020 +293568
59 Lv 3957785 +315765
60 Lv 4297300 +339515 화산중갑제작가능
61 Lv 4662227 +383107
62 Lv 5054090 +391863
63 Lv 5474505 +420415
<계속적인 업데이트 예정입니다.>
자료에 도움주신분 - 녹이, 란카, 낭만바드, 당수동 , 무적담덕
가속화 1랩이면 행동력+17
11 이면 +18
21 이면 +19
31 이면 +20
41이면 +21
51이면 +22 입니다.
60까지찍을수있으니 51이상은 찍는건 아무의미 없겟죠?
근데 여기서 집고넘어가야되는건 항마사 마력태우기가 과연후반가도 사냥에서 필요가 하느냐인데
물론 대인전에서는 마력태우기가 물론 중요합니다만 사냥만 하시는분은 법력소멸이나
지팡이 봉인을 찍는게 더좋아보이네요.법력소멸도 대인전할때 좋긴합니다만
전체 모두가 걸리는 확률이 드물기때문에 통찰의 시야처럼 걸리면 아주 좋겟죠.그럼 좀 사기같으니
그정도까진 바라진 않습니다만 대인전할때도 그만한 화력을 보일수도있을거같네요.2턴지속이니까요.
물론 1랩때부터 키울려면 마력태우기가 필요합니다만
1개나 10개정도만 찍었다가 스킬초기화책으로 과감하게 지우시고 법력소멸로 가는것도 좋아보입니다.
특히 지팡이공격력이 센몹이거나 흉포,어둠 같은 마법을쓰는 몹들이라면 더더욱말이죠.
그리고 참고로 법력소멸이 싫으시면 초기에 1랩찍혀있는거 스킬초기화책으로 지워집니다.
뮤직박스




